潘朵拉中隊伍經驗分配模式分析
潘朵拉中隊伍經驗分配模式分析
發表時間:2011年06月29日 09:09:39    作者:dos771215    人氣:25764      進入討論區
希望大家一起支持潘朵拉~
因為這篇不是小說
所以排版就亂打啦~

正文開始
 
現在3X~4X的人越來越多
整隊伍的等差也越來越大
又或是說某些高手滿等開始帶練
結果發現帶人練的經驗比原先預計的少了30%左右
 
所以我做了一系列的測試(王國49蛇滿組八人)
首先 組隊時只要等差20內 大家經驗都一樣 除非你吃書(非同家族) 
 
測試:
 
整隊都是2X~30時 一蛇約有13500左右的經驗
整隊有一個22 其他約34~42的時候 一蛇約有9400左右的經驗
 
所以一開始預估是依照平均等級影響經驗
結果後來組隊帶人時就開始找低等級的想拉低平均等級

結果組了兩個40左右 兩個35左右 剩下四個21等的
經驗還是9400

於是做了另外一個測試

一個44等的 剩下七個24等的
結果經驗還是9400

所以經過測試後預估

組隊後打怪獲取經驗多寡
是以隊伍內最高等的人物與怪物的等級差
來修正獲取經驗數字

結論:

隊伍完整,練功過程順利時,請不要一個高手帶許多新手;反而會拖住整隊的練功效率。
帶人一起練最好的配置應該是四個強的四個弱的;弱的補坦法沒有影響,照樣可以坦或補或打。
重點在弱的戰士可以用挑釁拉怪,弓箭手與密探亦然可拿弓箭幫忙或是陷阱保護;就不會讓他們無所幫助。

畢竟不建議讓新手吸趴長大。

同時,如果隊伍內需要28技時,找28以內的其實也無影響,因為大約十五分鐘到半小時內,等級低的該角色就可以提升到28了,不需要一定要找超過28的來練。
 
以上  王國 豆子

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