世界的彼端,傳說是有一個悠遠的戰場。這裡是騎士揮灑鮮血和汗水的樂土。
也是兵家必爭之地。對於國家來說,是領土擴張的象徵。對於個人來說,是一個展現力量和權利的平台。
也是兵家必爭之地。對於國家來說,是領土擴張的象徵。對於個人來說,是一個展現力量和權利的平台。
一、戰痕簡介
參戰要求:擁有國籍
報名方式:各國「悠遠戰痕管理員」
報名方式:各國「悠遠戰痕管理員」
(一)、報名選擇:
開戰1小時候,根據佔領的據點。總指揮官可以進行據點選擇大本營。
左:①;右:②;上中:③
根據廢都三國戰的戰績排名,戰績較高的國家指揮官當然就能選中想要的據點了。若當時總指揮沒有選擇的話,那系統就默認隨機分配一個據點。
左:①;右:②;上中:③
根據廢都三國戰的戰績排名,戰績較高的國家指揮官當然就能選中想要的據點了。若當時總指揮沒有選擇的話,那系統就默認隨機分配一個據點。
(二)、軍銜說明:
類型 | 人數 | 功能 | 獲得榮譽點 | 報名要求 | 報名時限 | 復活地點 | 候選優先級 |
總指揮 | 1 | 獨享總指揮頻道 指定本陣營地點明 設定正規軍人數 (200人) |
★★★★ | 30000G 3級爵位以上 | 戰鬥開始前30分鐘 | 戰場復活 | ˇ廢都三國總指揮 ˇ隨機抽選 |
指揮官 | 3 | 獨享指揮頻道 | ★★★ | 20000G 無爵位要求 | 戰鬥開始前30分鐘 | 戰場復活 | 隨機抽選 |
正規軍 | 兩者相加200人 | 主力部隊 | ★ | 10000G 無爵位要求 | 戰鬥開始前30分鐘 | 戰場復活 | ˇ高級參戰候選券 ˇ參戰候選券 ˇ普通用戶 ˇ爵位高低 ˇ隨機抽選 |
義勇軍 | 援助部隊 | 無 | 無 | 戰鬥開始—戰鬥結束前 | 國家復活 | 參戰登錄時間先後 再次進入戰場需要排隊等待 |
注意事項:
※候選落榜後,統一會依照義勇軍登錄模式進入戰場。優先級>自行選舉「義勇軍」玩家。
※落榜返還費用,將在戰鬥結束後,通過與NPC對話,將返還您的報名費(差價不返還,如:總指揮落榜到指揮官、正規軍)
※戰鬥結束後,別忘記和NPC對話領取榮譽和其他獎勵。
※候選落榜後,統一會依照義勇軍登錄模式進入戰場。優先級>自行選舉「義勇軍」玩家。
※落榜返還費用,將在戰鬥結束後,通過與NPC對話,將返還您的報名費(差價不返還,如:總指揮落榜到指揮官、正規軍)
※戰鬥結束後,別忘記和NPC對話領取榮譽和其他獎勵。
二、國戰地圖
三、戰鬥準備
準備時間:30分鐘
指揮官認定:10分鐘
指揮準備時間:20分鐘
報名結束後,指揮官候選、正規軍候選即可登錄到地圖進行戰鬥前期的準備工作。
四、作戰說明
(一)、關於勢力分數:
基本分為12000/國,根據不同國家的行動會有±分數的情況。
影響±分的情況:
※本國正規軍、指揮官死亡/擊殺敵人
※佔領/丟失據點
注意:祭祀擁有復活神聖技能,可以避免丟分情況發生。
(二)、關於大本營
每個國家擁有一個大本營,方位取決於總指揮官初期的選擇與系統分配要求。大本營核心被破壞,既宣告戰鬥失敗。
大本營的配備如下:
1、主核心:
※在大本營內配置有主核心,這個被破壞的話,該時刻即為失敗。 在大本營內配置有主核心,這個被破壞的話,該時刻即為失敗。
※主核心是可以被攻擊破壞的地圖目標,只能攻擊敵國的核心。 對自己國家的主核心不能進行攻擊和回復。
※不能使其掛有狀態異常、Buff、DeBuff。
※在大本營內配置有主核心,這個被破壞的話,該時刻即為失敗。 在大本營內配置有主核心,這個被破壞的話,該時刻即為失敗。
※主核心是可以被攻擊破壞的地圖目標,只能攻擊敵國的核心。 對自己國家的主核心不能進行攻擊和回復。
※不能使其掛有狀態異常、Buff、DeBuff。
2、復活點:
※大本營內部有3個復活點,玩家死亡後將隨機在該3處復活。
※復活後,進入戰場時隱身,行動後15秒內無敵。
※大本營內部有3個復活點,玩家死亡後將隨機在該3處復活。
※復活後,進入戰場時隱身,行動後15秒內無敵。
3、護城門:
※是一個可以被攻擊破壞的地圖目標,只能攻擊敵國的門。
※根據自己國家佔領的據點個數,防禦力會隨之增高。
※不能使其掛有狀態異常、Buff、DeBuff。
※是一個可以被攻擊破壞的地圖目標,只能攻擊敵國的門。
※根據自己國家佔領的據點個數,防禦力會隨之增高。
※不能使其掛有狀態異常、Buff、DeBuff。
(三)、關於據點
悠遠戰痕一共擁有16個據點,戰爭開始時所有的據點均為無所屬國的狀態,因為也沒有建立防衛塔。
破壞核心該國就能佔領據點。同樣,破壞了其他國家的據點核心也能佔領該據點。
據點的配備如下:
1、核心:
※配有3個核心,三個核心被破壞的話,該據點將被破壞方佔有。
※主核心是可以被攻擊破壞的地圖目標,只能攻擊敵國的核心。 對自己國家的主核心不能進行攻擊和回復。
※不能使其掛有狀態異常、Buff、DeBuff。
※配有3個核心,三個核心被破壞的話,該據點將被破壞方佔有。
※主核心是可以被攻擊破壞的地圖目標,只能攻擊敵國的核心。 對自己國家的主核心不能進行攻擊和回復。
※不能使其掛有狀態異常、Buff、DeBuff。
2、防禦塔:
※被任意國佔領後,據點會免費提供2個遠程攻擊防禦塔協助防禦。
※可以另外建造防禦塔(需要使用道具)
※防禦塔可以進行修理(需要用道具)
※被任意國佔領後,據點會免費提供2個遠程攻擊防禦塔協助防禦。
※可以另外建造防禦塔(需要使用道具)
※防禦塔可以進行修理(需要用道具)
3、復活點
※擁有復活重生道具,可打開地圖M選擇要復活的據點。
※復活後,進入戰場時隱身,行動後15秒內無敵。
※據點至少擁有一個防禦塔,復活點才有效。
※擁有復活重生道具,可打開地圖M選擇要復活的據點。
※復活後,進入戰場時隱身,行動後15秒內無敵。
※據點至少擁有一個防禦塔,復活點才有效。
(四)、關於據點配送道具
配送範圍:所有戰場上的玩家/隨機1個
道具要求:道具不可與他國人交易
道具要求:道具不可與他國人交易
獲得條件:
※入場就送
※每次吹響號角就送
※打倒敵方擁有據點道具的玩家。
※入場就送
※每次吹響號角就送
※打倒敵方擁有據點道具的玩家。
失去條件:
※角色死亡
※背包佔滿
※交易別人
※脫離戰場
※角色死亡
※背包佔滿
※交易別人
※脫離戰場
(五)、道具的種類
以下道具只能用在戰場上。
不同國家玩家不可交易。
擊倒敵對玩家可以100%獲得敵對玩家背包中的戰場道具
背包滿了的話,就無法再獲得了。
每次吹響號角和第一次入場都將隨機獲得道具。
道具列表見下,獲得幾率從高到低排列
道具名稱 | 效果 | 獲得幾率 |
魔力小礦石 | 防衛塔建設點 +1p | ★★★★ |
魔力中礦石 | 防衛塔建設點 +20p | ★★★★ |
魔力大礦石 | 防衛塔建設點 +50p | ★★★ |
小月光礦石 | 防衛塔回復(回復量500) | ★★★ |
中月光礦石 | 防衛塔回復(回復量50000) | ★★ |
大月光礦石 | 防衛塔回復(回復量200000) | ★★ |
水晶片 | 重生水晶啟動點數 +1p | ★ |
水晶珠 | 重生水晶啟動點數 +5p | ★ |
水晶淚 | 重生水晶啟動點數 +20p | ★ |
裡瓦斯光礦石 | 建造4個防衛塔,防衛塔完全回復,重生水晶啟動 | ★ |
(六)、指揮官功能
※披風:不管是總指揮還是指揮官,都可以獲得一件戰場披風。威武的說。而且還增加了LP加強了生存力
道具 | 內容 | 備註 |
總指揮官用披風 | 裝備後LP+10000 | 刻有各國徽章的豪華披風 |
副指揮官用披風 | 裝備後LP+5000 | 刻有各國徽章的披風 |
※指揮頻道:
總指揮擁有一個獨享的指揮頻道,指定的是副指揮官。
指揮官擁有副指揮官頻道,對應的是旗下國民士兵。
總指揮擁有一個獨享的指揮頻道,指定的是副指揮官。
指揮官擁有副指揮官頻道,對應的是旗下國民士兵。
※指揮官專用地圖界面:
指揮官擁有專用的指揮地圖界面,打開M地圖,可以看到包括,副指揮,部隊隊長,友軍士兵,據點,大本營的具體情況。
指揮官擁有專用的指揮地圖界面,打開M地圖,可以看到包括,副指揮,部隊隊長,友軍士兵,據點,大本營的具體情況。
(七)、關於勝負判定
每10分鐘會吹響一次號角,得分情況就會進行更新。直到戰鬥結束時間,得分最高的國家為獲勝方。
(八)、關於獲勝獎勵
獲得勝利後,會依戰爭分數比率來計算榮譽點數來分配給各個玩家。榮譽點數可以向NPC「悠遠戰痕管理員」來領取。
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